因果传导系统
命运节点前后相连,逆转封神里救下一个人往往意味着把另一个人推上榜,改动必有代价。
《逆转封神》的前提是一个假设:如果封神榜上的名字可以被改写,会怎样。你在故事开始时得到一支能改动因果的笔,但它有代价——每改写一处,别处必有相应的偏移,救下一个人往往意味着另一个原本得以善终的人被推上榜。逆转封神把这套因果做成了可推演的系统:每一位神将的命运节点前后相连,你能看到改动会往哪些方向传导,却不可能算尽所有分支。108 位可招募神将来自《封神演义》与相关神话谱系,各有自己的命数与执念,有人求活,有人求死得其所,还有人只想把当年那笔账算清楚。九种封神终局没有正统与非正统之分,改到最后,你会发现最难的不是逆转,是决定该逆转谁。
命运节点前后相连,逆转封神里救下一个人往往意味着把另一个人推上榜,改动必有代价。
各有命数与执念,逆转封神中有人求活有人求死得其所,招募条件从来不只是战力。
改动会往哪些方向传导可以预演,但逆转封神不会替你算尽分支,总有你没看到的那一条。
没有正统与非正统之分,逆转封神只把你每一次落笔的总和如实结算。
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可招募神将
封神终局分支
看执笔者如何用最少的改写换到最完整的结局。
每改一处别处就要还账,这个设定让每次落笔都很沉重,玩得非常投入。
神将不是只有战力,有人根本不想被你救,这层写得相当有味道。
九个结局没标最优,最后一次通关我选了最不圆满的那个,反而最有感觉。
神话考据扎实,人物出处都能对上,看得出策划读过原著。
第 34 处改写
已招神将 66/108
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